Tutorialeando en 3D Studio MAX

Monday, February 23, 2009

Del 3D a la diversión en arena

Hace años que no iba a disfrutar a la playa y mucho menos a jugar con la arena como en mis mejores días de infancia. Ahora con una amiga me fui unos días a Los Molles, al camping Quebrada del Chivato, justo al lado de la playa.
Y qué me han dicho, luego de tomar un poco de sol me levanté con la idea de hacer algo con la abundante arena del lugar y qué mejor que comenzar a modelar un Ferrari F40, mi auto preferido.
Luego de 3 horas bajo el sol logramos darle forma a esta humilde creación y que hasta el momento ha sido bastante elogiada. Bueno, siempre es grato recibir piropos y qué mejor por algo que me encantó hacer.
Ahora a revisar las fotos y pensar qué otra joyita podría hacer en la arena.
posted by Benjamín Leyton at 2:22 PM 1 comments

Saturday, August 11, 2007

Para crear perspectivas realistas en 2D

Extraído de este genial post, dejo algunos atajos a la creación de proyecciones bidimensionales.

Tutorial

Portafolio

Y este link es de otro ilustrador notable: RUSS SCHWENKLER.

posted by Benjamín Leyton at 7:49 AM 2 comments

Wednesday, June 27, 2007

Efecto Biombo



posted by Benjamín Leyton at 2:51 PM 4 comments

Insertar modelo en una escena con un mapa de fondo











posted by Benjamín Leyton at 12:56 PM 0 comments

Tuesday, June 26, 2007

Cómo insertar personas mapeadas en alguna escena de 3D Studio.





IMPORTANTE: las imágenes deben estar en una ubicación segura, ya que si se eliminan o cambian de lugar se pierde el vínculo en el programa, y aparecería solamente un plano gris en vez del mapa.
posted by Benjamín Leyton at 7:16 AM 10 comments

Tuesday, February 20, 2007

Retomando la bidimensionalidad


Este render está inconcluso, pero es lo último que he estado desarrollando como medio de visualización. Es igual de válido para mostrar las propiedades estéticas de un objeto, a mi entender, y toma menos tiempo y recursos del PC para desarrollarlo. Tal vez no es ni realista ni preciso en las dimensiones, pero de todas maneras se convierte en un buen aliado cuando el tiempo escasea y se requiere de un referente más instantáneo que el modelo 3D.
Primero realicé el boceto en papel y luego del escaneo lo pasé a photoshop donde lo 'coloreo', empleando principalmente la herramienta de pincel. Me ayudo con varias imágenes de automóviles para ir relacionando las zonas de luz y sombra y los correspondientes reflejos.
Durante la semana iré completando las llantas y los detalles restantes.
posted by Benjamín Leyton at 12:02 PM 1 comments

Tuesday, July 25, 2006

Modificaciones a modelos recientes

Un Corsa y un Fiat 147 a lo CARS :)



posted by Benjamín Leyton at 10:25 PM 0 comments

Paso 14: Renombrar Material

posted by Benjamín Leyton at 9:52 PM 2 comments

Paso 13: Corrección de textura



posted by Benjamín Leyton at 9:51 PM 0 comments

Paso 12: Seleccionar plano para asignar material

posted by Benjamín Leyton at 9:51 PM 0 comments

Paso 11: Cambiar apariencia de esfera a cubo

posted by Benjamín Leyton at 9:50 PM 0 comments

Paso 10: Traer material al editor

posted by Benjamín Leyton at 9:49 PM 0 comments

Paso 9: Creación plano posterior

posted by Benjamín Leyton at 9:48 PM 0 comments

Paso 8: Creación plano frontal

posted by Benjamín Leyton at 9:47 PM 0 comments

Paso 7: Crear plano lateral

posted by Benjamín Leyton at 9:46 PM 0 comments

Sunday, July 16, 2006

Paso 6: Creación del plano de referencia

posted by Benjamín Leyton at 10:49 PM 0 comments

Paso 5: Traspaso de datos

posted by Benjamín Leyton at 10:48 PM 0 comments

Paso 4: Qué se emplea de la Barra Lateral

posted by Benjamín Leyton at 10:47 PM 0 comments

Paso 3: Recomendaciones

posted by Benjamín Leyton at 10:46 PM 0 comments

Paso 2: Configurar

posted by Benjamín Leyton at 10:46 PM 0 comments

Paso 1: Apenas se abre el programa


Esta es la ventana del programa. No hay que asustarse con tanta información, todo tiene su secuencia lógica, y esa es la idea de un tutorial a mi modo de ver: guiar para luego explorar por sus mismos medios.
posted by Benjamín Leyton at 10:41 PM 0 comments

Friday, July 14, 2006

Inicio del proceso en 3DS

Esta es la finalidad de haber hecho todo lo anterior con photoshop. Generar las vistas que van a permitir ubicar los 'puntos' que determinan el volumen, y es mucho más fácil y preciso contando con 3 fuentes de información: la vista frontal, la superior y la lateral. La perspectiva vendría a ser el 'resultado' del trabajo con las otras tres.

Para llegar a esta visualización qué hay que realizar. A grandes rasgos:
- Crear 4 planos, uno para cada vista.
- Alinearlos y centrarlos con respecto al origen que define 3DStudio (o el eje X)
- Crear una layer para cada vista
- Traer cada vista del auto hacia el editor de materiales
- Aplicar cada vista en su correpondiente plano.
- Configurar unas opciones para facilitar la manipulación de los puntos posteriormente.

Iré paso a paso, sin desesperarse.
posted by Benjamín Leyton at 8:40 AM 0 comments

Wednesday, July 12, 2006

3º Misión, qué hago con las vistas?

Luego de alinear las imágenes se deben recortar teniendo en cuenta que el tamaño de cada imágen (lo encerrado en rojo, en ACDsee) va a corresponder al tamaño de los planos que voy a generar en 3D Studio, donde más tarde voy a apoyar las imágenes. Igual lo detallaré más adelante. Por mientras hay que confirmar los datos del tamaño de cada foto.
posted by Benjamín Leyton at 10:17 PM 0 comments

2º Misión, escoger las vistas planas, que reflejen la verdadera magnitud.


No tiene sentido modelar en base a perspectivas si el objetivo es generar un render lo más cercano a la realidad, entonces si no se cuenta con los planos originales (blueprint si buscan en google), se fabrican en base a las fotografías más confiables. Muy necesario es contar con:

-Vista superior
-Vista lateral
-Vista frontal
-Vista posterior.

No hay que tener mucho manejo en photoshop para poder alinear y hacer coincidir las imágenes... además que todo esto es 'ilusorio'. El objetivo de este tutorial es que se manejen con una de las tantas formas de modelar superficies complejas, sin que sea necesario pasarlo a la producción real.
posted by Benjamín Leyton at 11:01 AM 2 comments

1º Misión, bajar todas las fotos y planos posibles de la víctima.


Por víctima se entiende el auto, por supuesto. Y todo lo que se logre bajar y que signifique una ayuda en aquellos detalles ocultos o que las vistas planas no logren mostrar. He aquí un ejemplo.
posted by Benjamín Leyton at 10:57 AM 0 comments

Tuesday, July 11, 2006

Algo de lo que he hecho

Aquí hay algo de lo que he logrado y que es lo que puedo prometer. Más detalles y complejidad vienen de la mano de la ejercitación y de la investigación, lo cual se relaciona con el interés del aprendiz y de la función del modelo 3D.
En esta primera etapa pretendo dirigir el ejercicio hacia la comprensión de la herramienta de la manipulación de polígonos y sus derivados.
Luego veremos algunos detalles y el juego de luces y reflejos.
posted by Benjamín Leyton at 9:20 PM 0 comments

Ferrari F40


Ahora a la práctica, a ver qué tan didáctico soy para mostrar (y ojalá guiar) a los diseñadores que aún no se han lanzado con un modelo de un auto. Espero ser un aporte en el mundo de los tutoriales con este ejercicio que pretendo ir completando día a día, incluso con los aportes de los que ya manejan del tema, para hacer de esta experiencia una real instancia de aprendizaje.
posted by Benjamín Leyton at 7:47 PM 0 comments