Tutorialeando en 3D Studio MAX

Friday, July 14, 2006

Inicio del proceso en 3DS

Esta es la finalidad de haber hecho todo lo anterior con photoshop. Generar las vistas que van a permitir ubicar los 'puntos' que determinan el volumen, y es mucho más fácil y preciso contando con 3 fuentes de información: la vista frontal, la superior y la lateral. La perspectiva vendría a ser el 'resultado' del trabajo con las otras tres.

Para llegar a esta visualización qué hay que realizar. A grandes rasgos:
- Crear 4 planos, uno para cada vista.
- Alinearlos y centrarlos con respecto al origen que define 3DStudio (o el eje X)
- Crear una layer para cada vista
- Traer cada vista del auto hacia el editor de materiales
- Aplicar cada vista en su correpondiente plano.
- Configurar unas opciones para facilitar la manipulación de los puntos posteriormente.

Iré paso a paso, sin desesperarse.
posted by Benjamín Leyton at 8:40 AM

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